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	<title>Blogscopia : Spanish</title>
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	<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 16:29:26 +0000</pubDate>
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		<title>Nuevo diseño para la web de Scopia.es</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 16:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Empresa]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciamos una nueva temporada, remodelando la web de scopia.es, con un diseño mas directo, explicando nuestros servicios y con algunas ofertas muy interesantes.

y lo hacemos con grandes ofertas:

Portal Web hecha con Joomla por 650 euros iva incluido
Plataforma e-learning hecho con moodle por 1850 euros iva incluido

Esperamos que os guste e ir añadiendo más ofertas y [...]]]></description>
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		<title>Miravet, Sant Pere de Rodes y el nuevo Google Earth plugin</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 16:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[scopia]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente el departamento de Patrimoni Cultural de la Generalitat ha estrenado nueva página web. En ella han incluido los modelos, que realizamos desde Scopia, del castillo de Miravet y del monasterio de Sant Pere de Rodes. En la página han puesto links para que todo el que quiera se pueda descargar los kmz para abrirlos [...]]]></description>
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		<title>Llega a Barcelona la Blendiberia 2008</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 10:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<category><![CDATA[hangar]]></category>

		<category><![CDATA[pepeland]]></category>

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		<description><![CDATA[
Desde el 2003 la Blendiberia se celebra anualmente en España. Habiendo recorrido Barcelona, Zaragoza, Ciudad Real y Castellón, este año vuelve a Barcelona.

Un poco de historia
Durante años los usuarios hispanos de Blender nos reuníamos en una página, ya desaparecida, llamada Nicodigital. Como en toda comunidad que se precie, se generaba un flujo de información que [...]]]></description>
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		<title>Edificios diurnos y nocturnos en Google Earth</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 08:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Google Earth]]></category>

		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>

		<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<category><![CDATA[COLLADA]]></category>

		<category><![CDATA[KML]]></category>

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		<description><![CDATA[Con las posiblidades de bakeo de texturas que incorpora nativamente Blender desde hace un par de versiones, y aprovechando la incorporación del QMC como algoritmo de cálculo de sombras en su render interno, me parecía una pena no poder realizar modelos nocturnos para Google Earth.


Pero Google nos ha dado la posiblidad, una vez más, de [...]]]></description>
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		<title>Nuevo blog exclusivo de visualización de datos</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 10:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Empresa]]></category>

		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<category><![CDATA[dataviz]]></category>

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		<category><![CDATA[visualización datos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos inaugurado un blog de visualización de datos paralelo a éste. En él iremos publicando las investigaciones, pruebas y nuevas visualizaciones que vayamos desarrollando.
El nuevo blog recoge los artículos, sobre visualización de datos, que ya existían en macroscopia.com, un servicio de captura de datos vía web y posterior tratamiento para su visualización. Y a partir [...]]]></description>
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		<title>Bitbroker, visualizador de transacciones</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 11:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[dataviz]]></category>

		<category><![CDATA[market]]></category>

		<category><![CDATA[opengl]]></category>

		<category><![CDATA[python]]></category>

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		<description><![CDATA[Este post llega desde nuestra nueva sección, dedicada a la visualización de datos, que puedes visitar aquí.
Bitbroker es una prueba de concepto para visualizar transacciones. Tenemos una serie de elementos y una secuencia de transacciones en el tiempo. Una transacción puede representar dinero, o energía, o cualquier concepto que pueda ser representado numéricamente y, por [...]]]></description>
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		<title>Setos, para largas distancias, con Blender + Yafray</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 12:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[La vegetación es una de las cosas más problemáticas para los que hacemos escenas de exterior. Si abusamos de la geometría nos encontramos con renders que se eternizan, y si tiramos de textura para todo, nos cuesta encontrar algo convincente. Así llegamos al uso de mapas de desplazamiento, blur exagerado y un montón de trucos [...]]]></description>
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		<title>¡Modelos 3d gratis!</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 11:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabamos de inaugurar una nueva página, http://resources.blogscopia.com , desde donde se pueden descargar modelos para usarlos libremente (gratis como la cerveza  )

La idea inicial era compartir nuestros modelos de forma interna, para tener un repositorio propio. Luego se nos ocurrió que los podíamos poner en red y que la gente los usara libremente. Empezamos [...]]]></description>
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		<title>Árboles para infoarquitectura. Arbaro + Blender + Yafray</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 10:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los problemas más comunes a la hora de realizar exteriores es la vegetación. El equilibrio entre el tiempo de render y lo realista de la imagen resultante se complica cuando queremos añadir árboles a nuestra escena. Uno de los trucos tradicionales para evitar estos problemas es colocar planos, con imágenes de árboles, perpendiculares [...]]]></description>
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		<title>Bake de texturas con multiples UV en Blender</title>
		<link>http://blogscopia.com/bake-de-texturas-con-multiples-uv-en-blender/es/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 11:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scopia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la versión 2.43a Blender permite el uso de múltiples coordenadas UV en el mismo objeto. Esto tiene varias aplicaciones, quizás la que más salta a la vista es la posiblidad de crear personajes para videojuegos, donde el mapa de textura para la cara (que necesita de mayor resolución) se podría separar en una imagen [...]]]></description>
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