Bake de texturas con multiples UV en Blender

Desde la versión 2.43a Blender permite el uso de múltiples coordenadas UV en el mismo objeto. Esto tiene varias aplicaciones, quizás la que más salta a la vista es la posiblidad de crear personajes para videojuegos, donde el mapa de textura para la cara (que necesita de mayor resolución) se podría separar en una imagen diferente con su propio mapa, sin depender del mapa del resto del personaje.

Aunque ya se puede intuir, por lo mencionado arriba, hay que explicar que el mapeado UV no es más que el despliegue de las coordenadas de los vértices, que componen un modelo en 3D, en una imagen plana de 2 dimensiones. Así, pasamos de tener vértices con valores X, Y, Z a tener puntos que representan dicho vértice en U, V (se usa esta terminología, pero sería equivalente a decir que los podríamos representar con X, Y). Este mapeado nos permite trasladar una imagen, con la textura que queramos, directamente sobre el modelo en 3D.

UVMap in Blender

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Nuevos edificios para Google Earth – made in Blender

Hacía ya algún tiempo que queríamos hacer edificios para Google Earth, sobretodo desde que, en la nueva versión 4, los modelos admiten texturas.

Las pruebas realizadas con Scketchup no estaban nada mal. Es un modelador rápido, aunque sirve más para hacer volúmenes en pocos minutos que para modelar con detalle. El principal problema es la dificultad para crear un mapeado UV y aplicar un mapa de textura a todo el modelo sin usar un modelo importado que ya lo incorpore.

Así que usamos el potente Blender para la creación de modelos y la aplicación de texturas. Blender, desde la versión 2.43, incorpora el “render to texture” que permite bakear la iluminación de una escena en la textura de la malla seleccionada.

Los pasos a seguir son relativamente sencillos. Se crea un modelo low-poly (hay que pensar que cuanta más geometría más le costará a Google Earth mover nuestro modelo), se le asigna un mapeado UV y una textura en el UV/Image Editor (mayúsculas + F10), se ilumina la escena y se lanza el bakeado desde un submenú de los controles de render (F10):

Bake menu

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