Blender se cierra al guardar una imagen generada por Yafaray – Solucionado

Bueno, éste es un error con el que he convivido durante mucho tiempo. En Ubuntu, la interfaz generada por el script para usar Yafaray en Blender 2.49, provocaba un “crash” en Blender al intentar guardar la imagen generada. Esto en definitiva se podía esquivar activando de antemano la opción “Save result to Blender”, que hacía un volcado de la imagen al editor de imágenes de Blender. Así, una vez hacías el render, cerrabas la interfaz de Yafaray, pulsabas F10 para ir al editor y guardabas el render con “Save as”.

Pero el otro día di con otra solución en el foro de Yafray.org gracias a Condar. Para poder guardar desde la ventana que genera el script hay que instalar en ubuntu el paquete de configuración de las qt, así que hacemos un:

$sudo apt-get install qt4-qtconfig

Y luego ejecutamos llamando directamente con qtconfig-qt4, y en la ventana de opciones que nos aparece seleccionamos, como Gui Style, la opción “Plastique”. ¡¡Y ya está!! Guardamos las opciones y la próxima vez que rendericemos ya podremos guardar directamente a disco desde la interfaz del script. Es un truco sencillo pero difícil de encontrar y  que ahorra unos minutos de aquí y de allí.

Lista – Referencia de estilo

Video realizado por Pawel Lyczkowski como trabajo final para conseguir el diploma de la “Academy of Fine Arts in Warsaw, Graphic Design Department”. Para la realización Pawel ha usado Blender 2.49b y Yafaray, además de una estética cuidada, unas animaciones simples y claras y, sobretodo, la cámara como línea de tiempo. Sí, esto quiere decir que la acción transcurre de izquierda a derecha, apareciendo nuevas habitaciones que contienen la siguiente escena, muy original.

The Cup – Referencia de estilo

Desde la Pepe-School-Land llega este video realizado por los alumnos de Daniel Martinel Lara (aka Pepeland). El video muestra un gag divertido, con una estética simpática y una animación muy expresiva de los personajes. Además, considerando que no llega a ser un corto y que casi es más un ejercicio, la ambientación y la música están muy bien cuidados.

La novedad, de este simpático gag, es que lo han realizado con la versión 2.5 de Blender, aún en fase Alpha. Para ello han usado un rig propio muy versátil, el psl-rig, que podemos ver en acción aquí.

Mi enhorabuena a los alumnos que han realizado el video, Damian Caballero, Pepe Cano, Carles Carrión, Victor Pesquera, Cesc Pujol y David Rubio. También a Pepeland, por seguir aportando tanto a la animación y a Blender 😀

Vídeos internos de Marketing para Batllegroup y Danone

Hace poco en Scopia realizamos un vídeo de promoción interna para Batllegroup. En Batllegroup son expertos en Branding y Packaging, y tienen cuentas importantes como es el caso del vídeo que nos ocupa, cuyo cliente final es Danone.

El objetivo del vídeo era una presentación interna para mostrar el nuevo diseño gráfico de la tapa, realizado por Batllegroup, y algunos cambios más de packaging que todavía no se pueden mencionar (ni mostrar en el vídeo, que está incompleto).

 

Para la realización del video usamos Blender, y como motor de render Yafaray. Todas las imágenes se renderizaron en png y se montaron luego con Blender, añadiendo partes animadas y renderizadas con el internal y compuestas más tarde con el Composite.

Espero que os guste 😀

Vídeos para campaña de Marketing por Javier Galán

Realizados por Javier Galán (aka Chronoh) para una campaña de Marketing de un producto nuevo (en el vídeo se han eliminado las marcas). Los colores son geniales y la animación es muy dinámica, resultando en un personaje sencillo pero con mucha personalidad. Javier ha usado Blender y Yafaray para el renderizado de las dos secuencias, y por lo que me ha contado el tiempo de render por frame ha sido muy aceptable.

Y no os perdais el segundo vídeo,  con algún que otro efecto sorpresa 😀

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Comparativa de estilos para vídeos educativos

Uno de los muchos factores a plantearse al realizar videos educativos es la apariencia, o estilo, que tendrá el vídeo final. Entre la infinidad de estilos disponibles os muestro algunas pruebas realizadas, en 2d y 3d, para uno de los últimos vídeos para la Escola d’Administració Pública de Catalunya.

Muestra comparativa de 3 estilos

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Edificios diurnos y nocturnos en Google Earth

Con las posiblidades de bakeo de texturas que incorpora nativamente Blender desde hace un par de versiones, y aprovechando la incorporación del QMC como algoritmo de cálculo de sombras en su render interno, me parecía una pena no poder realizar modelos nocturnos para Google Earth.


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Setos, para largas distancias, con Blender + Yafray

La vegetación es una de las cosas más problemáticas para los que hacemos escenas de exterior. Si abusamos de la geometría nos encontramos con renders que se eternizan, y si tiramos de textura para todo, nos cuesta encontrar algo convincente. Así llegamos al uso de mapas de desplazamiento, blur exagerado y un montón de trucos intentando engañar unos ojos demasiado entrenados.

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Árboles para infoarquitectura. Arbaro + Blender + Yafray

Uno de los problemas más comunes a la hora de realizar exteriores es la vegetación. El equilibrio entre el tiempo de render y lo realista de la imagen resultante se complica cuando queremos añadir árboles a nuestra escena. Uno de los trucos tradicionales para evitar estos problemas es colocar planos, con imágenes de árboles, perpendiculares a la cámara. Este sistema es barato en cuanto a tiempo de render y nos da soluciones bastante aceptables de calidad. Eso sí, para animaciones habrá que buscar otra cosa.

Bosque

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