Bakeando texturas para Google Earth y Sketchup

Tbaking es el nombre con el que hemos bautizado un nuevo servicio, disponible desde hoy en la web http://tbaking.in4lines.com. Con él intentamos que los usuarios que ya tienen modelos realizados con Google Earth o con Sketchup puedan obtener un resultado de mayor calidad de sus propios modelos

Macba museum with baked shadows
Macba museum with baked shadows

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Nuevos edificios para Google Earth – made in Blender

Hacía ya algún tiempo que queríamos hacer edificios para Google Earth, sobretodo desde que, en la nueva versión 4, los modelos admiten texturas.

Las pruebas realizadas con Scketchup no estaban nada mal. Es un modelador rápido, aunque sirve más para hacer volúmenes en pocos minutos que para modelar con detalle. El principal problema es la dificultad para crear un mapeado UV y aplicar un mapa de textura a todo el modelo sin usar un modelo importado que ya lo incorpore.

Así que usamos el potente Blender para la creación de modelos y la aplicación de texturas. Blender, desde la versión 2.43, incorpora el “render to texture” que permite bakear la iluminación de una escena en la textura de la malla seleccionada.

Los pasos a seguir son relativamente sencillos. Se crea un modelo low-poly (hay que pensar que cuanta más geometría más le costará a Google Earth mover nuestro modelo), se le asigna un mapeado UV y una textura en el UV/Image Editor (mayúsculas + F10), se ilumina la escena y se lanza el bakeado desde un submenú de los controles de render (F10):

Bake menu

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