Setos, para largas distancias, con Blender + Yafray

La vegetación es una de las cosas más problemáticas para los que hacemos escenas de exterior. Si abusamos de la geometría nos encontramos con renders que se eternizan, y si tiramos de textura para todo, nos cuesta encontrar algo convincente. Así llegamos al uso de mapas de desplazamiento, blur exagerado y un montón de trucos intentando engañar unos ojos demasiado entrenados.

cap

Sigue leyendo Setos, para largas distancias, con Blender + Yafray

Este sitio web utiliza cookies para proporcionar prestaciones extra al usuario, pero las cookies están desactivadas por defecto. Puedes activarlas pulsando el botón "ACEPTAR" para ver todos los contenidos de esta web. Siempre podrás volver a desactivarlas. más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar